No Brasil, mais de 50% dos consumidores de jogos são representados por mulheres. Porém, na hora de criar esses jogos, apenas 20% dos cargos de desenvolvedores são ocupados por elas.
Vamos mudar este jogo?
O Change The Game é uma maratona 100% online – só para meninas e não binárias– de desenvolvimento de jogos, e tem como objetivo incentivar e apoiar a presença feminina na indústria de games.
Na 3ª edição tivemos 1.490 meninas inscritas, contamos 679 equipes em 26 estados brasileiros. A maratona foi em formato de competição onde as vencedoras levaram celulares e notebooks para casa! Puderam participar equipes de 1 a 5 integrantes que se identificam com o gênero feminino ou não binário matriculadas entre o 7° ano do Ensino Fundamental até o último ano do Ensino Médio com 1 ou 2 professores orientadores (opcional).
1º Lugar Ensino Fundamental - Equipe CyberFem - Jogo Omni Scientist
Giovana Prietsch - Isadora Ewald - Roberta Soares - Ana Menezes - Priscila Schlotenfeldt
1º Lugar Ensino Médio - Equipe IFianas - Jogo Izzy e Ali
Amanda Ferreira - Ana Luisa Oliveira - Camilly Oliveira - Ikram Boublaou - Jéssica Sobral
2° Lugar Ensino Fundamental - Equipe Duda Kuhn - Jogo Save the World
Maria Eduarda Kuhn
2°Lugar Ensino Médio - Equipe MinasCoders - Jogo Forgotten
Melissa Alanis
Só para escolas
Na 3° Edição do CTG a oficina de Criação de Jogos foi realizada em 155 escolas em todo Brasil.
Mais de 10,400 jovens participaram da atividade, conhecendo sobre as diversas carreiras na área de games, mulheres que se destacaram na indústria, e fizeram com papel e caneta a primeira etapa de criação de um jogo.
Ao final puderam gerar um certificado assinado pela Ideias de Futuro e Google Play.
Uma noite de jogos em que se reuniram no Google Meet transmitido em live no canal da Malena0202 com algumas participantes do CTG da 3° e 2° Edição, convidadas da Ideias de Futuro e imprensa, onde jogaram juntas e conversaram sobre o Change the Game, está live contou com de 4.6 mil views!
Saiba tudo sobre o mundo de criação e desenvolvimento de games, participe de oficinas práticas, e ainda ganhe um certificado de participação Ideias de Futuro e Google Play. 100% online e gratuito.
ASSISTIR AGORASaiba como foi a 2ª Edição
A 2ª edição contou com mais de 17 mil espectadores nos conteúdos da Semana Garotas que Jogam e Criam Games; três mil estudantes (garotas e garotos) envolvidos nos workshops online oferecidos para escolas e as inscrições de 470 alunas, localizadas em 24 estados brasileiros, para disputar a premiação final. Para completar a análise de impacto, após a realização dos encontros nas escolas, 67% das estudantes participantes começaram a considerar seguir a carreira de games.
Assista ao vídeo de Melhores Momentos para saber como foi a final, o nosso Demoday.